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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
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装備 ver.2.1.1 から、パーティの「サブスロット」は「装備スロット」に変更され、モンスターとは異なる『装備』が登場した。ただ、分類上はモンスターとして扱われている。 装備はメインスロットにはセットできず、装備スロットにのみセットできる。 装備にはモンスターと同様のステータスが存在し、セットした枠の真上に表示されているモンスターにのみ加算される。 モンスターと装備の属性が一致していると、上昇値が1.5倍になるが、モンスターにとって弱点の属性となる装備をセットすると上昇値が半減します。 更に特定のモンスターが装備すると追加効果が発生する装備もある。 中にはモンスターのスキルに影響を与えるものもあり、装備はステータスだけでは一概に決められない。 種類別 地属性 水属性 火属性 風属性 闇属性 光属性 全属性 金貨 モンスターに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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目次 概要 装備セット効果 装備強化 メインオプション及びサブオプション 装備厳選について 装備厳選詳細(初心者編) 装備別厳選詳細(中級者以降) リセットハンマー 装備獲得ミッション 概要 キャラクターに装備品を装着することでステータスを強化できる。 装備品は大別して2種類、防具とアクセサリーがありそれぞれ、頭・胴・腕、首・指・足に装着できる。また、同名のシリーズを三つの部位すべてに装着することで得られるセット効果がある。 装備品は強化することでパラメータの上昇や新たなパラメータを追加することができる。 装備品にはメインオプションとサブオプションの2種類のパラメータがあり、メインオプションは毎レベルで上昇し、サブオプションは4の倍数のレベルに到達した際に上昇する 装備セット効果 装備名 セット効果 種類 入手場所 コットン HP+20% 防具 メイン1章(☆4)メイン3章(☆4) ハリィ HP+20% アクセサリー メイン2章(☆4)メイン4章(☆4) オーク MP+20 アクセサリー メイン5章(☆5) ボーン 力+100 アクセサリー メイン6章(☆5) フェルト 知力+100 防具 メイン7章(☆5) フォシル 運+30 アクセサリー メイン8章(☆5) フォルセナ 力+18% 防具 闘士の回廊レスエザード メノス 体力+20% 防具 闘士の回廊レスエザード アシュ 知性+18% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット アイボリー 精神+20% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット シルク 風属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ヘンプ 土属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ロリマー 光属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム グランス 闇属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム バイゼル 火属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア アストリア 水属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア 装備ダンジョンでは第4層から☆5装備がドロップし、第6層で確定入手できる 装備強化 装備のレアリティによって強化できるレベルの上限が4ずつ上昇していき☆5では最大レベルが20になる。 強化に必要な経験値はレアリティに関わらず一律である。 強化素材であるアルテナ合金は小、中、大がありそれぞれ10、50、100の経験値になる。 各装備レベルと必要経験値 装備レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次レベルまでの必要経験値 145 100 115 130 150 165 185 205 225 245 総合経験値 360 990 装備レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次レベルまでの必要経験値 265 285 340 390 450 520 600 680 785 総合経験値 1930 3395 5980 装備売却時に使用した強化素材の一部が返還される。 ※☆5装備売却時に得られる強化素材は経験値換算すると、Lv.16、Lv.20でそれぞれ2930と5000。返還効率はlv.16の方が良いので、もし求めるサブオプションが付かなければ強化途中で売却した方が素材の節約になる。 また、Lv.4まで強化した装備を売却すると消費したお金と強化素材がほんの僅かに増える。 時間効率を考えると金策には使えないが、オプションが3つしか付いていない装備のオプションガチャに挑戦してみても損はないということを覚えておこう。 メインオプション及びサブオプション 防具・アクセサリーの部位によってメインオプションに付属されるステータスは固定されており、以下の表の通りである。 メインオプション対応表 頭 HP 胴 体力 腕 精神 首 HP(実数) HP(%) MP(実数)力(実数) 力(%) 運 指 HP(実数) HP(%) 力(実数)力(%) 知力(実数) 知力(%) 足 HP(実数) HP(%) MP(実数)知力(実数) 知力(%) 運 サブオプションは以下の12個、力(実数,%)、知性(実数,%)、体力(実数,%)、精神(実数,%)、HP(実数,%)、MP(実数)、運(実数)からそれぞれ1種類ずつ計4個付与される。 サブオプションが上昇する際のステータスには上限値がある。装備のレアリティによって異なり、☆5の上限値は以下の表のとおりである。 ☆5サブオプション上限値 力/知性 力/知性(%) 精神/体力 精神/体力(%) HP HP(%) MP 運 15 2.3% 23 4.6% 60 4.6% 9 25 参考元 サブオプション上限値 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652065266/ 装備ステータスの上昇量はキャラステータス(キャラの基礎ステータスとマナボード上昇数の合計)に掛かる。そのためキャラステータスが低くなりがちな低レアや限界突破数が少ないキャラは実数の方が、限界突破を重ねた星4キャラは%装備の方が強くなります。よって初めは実数も%も関係なく厳選していき、%の装備を強いキャラに渡し、実数装備を育成が半端なキャラへ使い回し、2軍3軍の育成が完了する頃に実数を捨てるのが良いでしょう。 装備厳選について このゲームは敵の火力が非常に高く、ヒーラー以外は防御に関わるステータスが殆ど意味を成していません。 そのため殆どの装備で力or知性と、クリティカル率に関わる運のステータスのオプションが重要です。 限界突破数が少ないうちはMPも重要になってきます。 逆にヒーラーは回復力を増やすために知性を、やられないように防御に関わるステータスが重要で、 攻撃に関わる力と運のステータスが不要な傾向があります。 装備厳選詳細(初心者編) + 開く ☆3~4装備が主力のうちはオプションを厳選する必要はありません。 メインクエスト5章クリア前後ぐらいで装備ダンジョン4層をクリア出来るはずなので、 ここから少しずつ☆5装備厳選を意識していきましょう。 最初のうちは手に入った星5装備を適当に最大レベルまで育て、その後はセット効果を狙いつつより良いオプションのついた装備を厳選していくことになります。 良い装備を手に入れて型落ちになったりワッツにゴミにされた星5装備も、二軍三軍へ使い回せる可能性があります。 古い装備を売った方が合金を稼げ、所持枠の問題もあるため出来るだけ売るべきですが、 ギンガムドリルをクリアする際に役立つ可能性もあるため、捨てすぎに注意。 装備別厳選詳細(中級者以降) + 開く ハリィ・コットン 現時点で星5が実装されてないので全て不要です。 星5が実装されればオートの回復役に使える可能性はあります。 3点セットを揃えることが初心者ビンゴのクリア条件に入ってるのでクリアするまでは捨てすぎないように注意。 アイボリー 一見すると回復役に向いてますが、 回復量は知性依存の事が多く後述するアシュの方がいい場合が多いため全て不要です。 完全に耐久に振ったキャラが必要であれば使える可能性はありますが、今まで一度もそのような場面はありません。 ペトリファイ 最近は消費MPの多いキャラが増えてきており、そのようなキャラで長期戦をするのに向いていますが、 長期戦を要するコンテンツは今のところ無いため現時点では意図的に集める必要はありません。 オーク・フォシル メインオプションがHPの装備やHP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 オークは限界突破数が少ないうちしか役に立たないため、ボーンやアシュ装備が手に入るようになった時点で不要になります。 フォシルは力・知性どちらの装備が来てもそこそこ使える事がメリットですが、性能はそれぞれボーンやアシュの方が高いため これらを厳選する根気がある人には不要です。 メノス 回復役に向いているので力と運のオプションは不要です。 フェルト装備を集めれないうちは知性や運のオプション付きを狙うのもアリ。 フォルセナ・属性ダメージUp系 HP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 低レア/限界突破数が少ないキャラはフォルセナ(魔法キャラはフェルト)、限界突破が進んでる星4キャラは属性装備が強い傾向があります。 フェルト HP・体力・精神のオプションが多く付いていたり、力のオプションが付いた装備は不要です。 ボーン メインオプションがHP・知性の装備は不要です。MPも低レア/限界突破数が少ないキャラにしか使えないため狙う必要はありません。 サブオプションにHP・体力・精神が多く付いていたり、知性のオプションが付いた装備は不要です。 アシュ 魔法キャラは勿論回復役や、魔法と物理の両方の攻撃手段を持つキャラにも使えるため 様々なパターンの装備が使えます。 厳選の優先順位は以下の通り(リスト上ほど重要) 知性:魔法キャラ、回復役 運:魔法キャラ、物魔キャラ HP・体力・精神:回復役 力:物魔キャラ MP:低レアの魔法キャラ、回復役、物魔キャラ リセットハンマー 22年9月30日実装 強化済みの装備をLv1にリセット出来る。強化素材やお金は返ってこない。更にリセットには所定のルクが必要。 メインオプション/サブオプションの種類やサブオプ数はそのまま引き継がれるが数値は再抽選される。 マルチイベントを頑張れば無制限に稼げるが、ルクや鉱石も大量に必要になるためある程度の計画性は必要。 メインオプションがランダムなため厳選困難な良オプションアクセサリーをリセットするのが良いでしょう。 例:メインオプションが力or知性で、サブオプションに力or知性と運が2~3つ付いたボーンorアシュリング メインオプションが固定の防具はサブオプに力or知性と運が3つ揃ったものをリセットすると良いでしょう。 装備獲得ミッション 所定のクエストをクリアすると最初からLv最大まで強化済みかつ良オプションが強化済みの装備がミッションで手に入ります。 リセットハンマー使用不可能。 4章Normalと3章VaryHardクリアで貰える装備はクエストクリアまでの「つなぎ」としては非常に心強いですが、そのうち心もとなくなります。 装備ダンジョン5層クリアで貰える装備はやり込みプレイヤーにも強力な装備なため、間違って捨てないようにロックしましょう。
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装備には、三つの装備枠が存在します。 攻撃に使用する武器を装備できる、武器枠。 防御に使用する防具を装備できる、防具枠。 その他特殊な効果を得ることが出来る、アクセサリ枠。 この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。 キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに武器値を加算する形で影響を与えます。 同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに防具値を加算する形で影響を与えます。 ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。 お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。 装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、チュートリアルシナリオでNPCのマチェイが武器と防具を渡してくれます。 その武器に関しても前述同様外見は自由ですので、好きな装備を予め想定しておいてください。 しかし、その装備がどんな形状であろうと、異次元空間に引き込まれた時点で、本来通りの力を引き出すのは困難です。 マチェイに手渡される装備も、商売人がタダで譲る程度の物なので、大した威力は期待することが出来ません。 それにより、初期の装備武器の武器値、初期の装備防具の防具値は、どんなものでも1になります。 但し、所持している武器は装備屋にて改造・強化することが可能です。 主な内容は武器値・防具値の増加や、属性の付与などです。 これを重ねていき、装備本来の能力をラズワルド内でも引き出したり、自分好みのカスタマイズをしていってください。 また、装備屋にて追加武器或いは追加防具を購入すると、装備のアクセサリ枠を追加武器枠或いは追加防具枠に変更することが可能です。 追加武器と追加防具は、それぞれ改造・強化出来る内容が武器枠・防具枠とは異なります。 しかしその新しい追加装備は武器値・防具値などが全くついていない状態ですのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/161.html
FFXIV ARR 2.2時点での装備について 戦記装備の消費トークン ハイアラガン装備と戦記装備の比較全ジョブ(英語) 学者 過去のもの 戦記装備の消費トークン ウェザード 武器 … ロウェナの手形:戦記10個(1300戦記相当)+ 未鑑定トームストーン1個 胴、脚 … 825 頭、手、足 … 495 腰、アクセ類 … 375 ハイアラガン装備と戦記装備の比較 差のある部分のみを表記(ほとんどの装備で差が無い部分は防御力とジョブごとのメインステータス) 戦記装備は1ジョブのみ、ハイアラガン装備は複数ジョブ・クラスでも装備可能 ハイアラガン装備の入手先については大迷宮バハムート:侵攻編のページを参照 戦記装備はアラガントームストーン戦記を貯め、レブナンツトールで交換可能 全ジョブ(英語) CRT=クリティカル発動力、DET=意志力、SPD=スキル/スペルスピード、ACC=命中力、PAR=受け流し発動力 出展元↓ i110 Armor/Accessories Chart ffxiv http //www.reddit.com/r/ffxiv/comments/21gh9a/i110_armoraccessories_chart/ 学者 自作 過去のもの 新生リリース直後~パッチ2.1時代(2014年3月27日迄)
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基本的に商店で買うもので、主将レベルによって上位のものが解放される。(一部世界マップで入手可能) 攻撃力、防御力、兵数を強化する。 兵数は4列×3で実際には12倍増える。 ・装備一覧 装備ランク 剣/馬(攻撃力) 鎧/マント(防御力) 印/旗(兵数) 白装備 +21 +7 +56 青装備 +36 +12 +96 緑装備 +54 +18 +144 黄装備 +72 +24 +192 赤装備 +90 +30 +240 紫装備 +135 +45 +360 ・技能 黄装備以上には技能が付いたものが確率で商店で販売される 付くことのある技能の最大レベルと個数は 黄装備(Lv2,1個) 赤装備(Lv3,2個) 紫装備(Lv5,3個) 洗練時に技能のレベルが確率で上がり、種類がランダムに変わる。 ・秘技 赤装備にLv3の技能で同じものが2つ、紫装備にLv5の技能で同じものが3つ付いたときのみ秘技がつく(そろえたのと同じ技能でおなじLvのものが追加で一つつく) ・技能一覧 技能 効果 備考 攻撃 攻撃力が上昇 攻撃↑戦法攻撃↑ 防御 防御力が上昇 防御↑戦法防御↑ 強攻 物理攻撃与ダメージ上昇 攻撃↑↑ 強防 物理攻撃被ダメージ減少 防御↑↑ 強壮 戦法与ダメージ上昇 戦法攻撃↑↑ 掌握 戦法被ダメージ減少 戦法防御↑↑ 血量 兵数が上昇 兵数↑↑
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勇者のプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 120 Mdef 5 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 400 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)Hit+10。 (4)Flee+10。 (5)MaxHP+5%。 (6)MaxSP+5%。 (7)「バニシングポイント」、「ストームブラスト」で与えるダメージ+10%。 (8)物理攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル「ヒール」Lv10発動。 (9)物理攻撃命中時、一定確率で敵を中心にオートスペル「ストームガスト」Lv10発動。 (10)「勇者のプレート」の精錬値が1上がる度にオートスペル「ヒール」Lv10、「ストームガスト」Lv10の発動率が上昇。 装備 3次職ソードマン系 勇者のマジックコート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 50 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 80 特殊効果 (1)Matk+10。 (2)Flee+10。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)「クリムゾンロック」、「サイキックウェーブ」で与えるダメージ+10%。 (6)「勇者のマジックコート」の精錬値が奇数の場合のみ、詠唱時間+20%。詠唱が中断されない。精錬値が偶数の場合のみ、精錬値が2上がる度に追加でMdef+1。詠唱時間-1%。 装備 3次職マジシャン系 勇者のジャッジメントローブ[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 77 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 50 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)Hit+10。 (4)Flee+10。 (5)MaxHP+5%。 (6)MaxSP+5%。 (7)「双龍脚」、「天羅地網」、「地雷震」、「ジュデックス」、「アドラムス」で与えるダメージ+10%。 (8)物理攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル「キリエエレイソン」Lv10発動。「勇者のジャッジメントローブ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「キリエエレイソン」Lv10の発動率が上昇。 (9)魔法攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル「レックスエーテルナ」Lv1発動。「勇者のジャッジメントローブ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「レックスエーテルナ」Lv1の発動率が上昇。 装備 3次職アコライト系 勇者のトレードメイル[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 100 Mdef 5 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 50 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)純粋なStrが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でStr+1。 (6)純粋なIntが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でInt+1。 (7)純粋なVitが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でVit+1。 (8)純粋なAgiが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でAgi+1。 (9)純粋なDexが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でDex+1。 (10)純粋なLukが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でLuk+1。 (11)近接物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン・毒・沈黙・呪い状態にする。「勇者のトレードメイル」の精錬値が1上がる度に敵をスタン・毒・沈黙・呪い状態にする確率が上昇。 装備 3次職マーチャント系 勇者のヒドゥンクロース[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 70 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 20 特殊効果 (1)MaxHP+5%。 (2)MaxSP+5%。 (3)「フェイタルメナス」、「トライアングルショット」、「クロスインパクト」、「クロスリッパースラッシャー」で与えるダメージ+10%。 (4)物理攻撃命中時、一定確率で10秒間、Cri+20、Flee+20。物理・魔法攻撃で与えるダメージ+10%。「勇者のヒドゥンクロース」の精錬値が1上がる度に発動率が上昇。 装備 3次職シーフ系 勇者のターゲットスーツ[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 60 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 20 特殊効果 (1)すべてのステータス+1。 (2)Aspd+1。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3%。 (6)物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「集中力向上」Lv10発動。「勇者のターゲットスーツ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「集中力向上」Lv10の発動率が上昇。 (7)遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル「ダブルストレイフィング」Lv10発動。「勇者のターゲットスーツ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「ダブルストレイフィング」Lv10の発動率が上昇。オートスペル「ダブルストレイフィング」発動時、矢を1個消費。 装備 3次職アーチャー系 凍てついたプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 20 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 130 破損 する 重量 150 特殊効果 (1)鎧に水属性を付与する。 ※11月18日実装 装備 3次職 ハードプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 20 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 130 破損 する 重量 150 特殊効果 (1)鎧に地属性を付与する。 ※11月18日実装 装備 3次職 勇者のネペンテスブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 10 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)詠唱時間-10%。 (2)「勇者のネペンテスブーツ」の精錬値が8以上の時、追加で詠唱時間-5%。精錬値が9以上の時、精錬値が1上がる度に追加で詠唱時間-1%。 装備 全ての職業 勇者の銀狐革ブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 15 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%。 (2)「勇者の銀狐革ブーツ」の精錬値が8以上の時、精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。 装備 全ての職業 勇者のウンゴリアントブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 10 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)スキル使用時の消費SP-5%。 (2)「勇者のウンゴリアントブーツ」の精錬値が8以上の時、精錬値が1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP-1%。 装備 全ての職業
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装備 装備タイプ一覧 装備タイプ名 装備可能キャラクタ ○○専用 ○○のキャラクタのみ ○○タイプのみ ○を装備可能なキャラクタ Lv○○以上 Lvが○○以上のキャラクタ 騎馬・水棲タイプ以外 デュラン・ニーチェ以外 重装備可能な男性 ミラノ・デュラン・ラッセル 婚約者がいない人 ラッセル以外 ゲテモノOKな人 ミラノ・ニーチェ・クルス 菜食主義者以外 エレナ・キリエ以外 牛乳嫌いな人以外 ラッセル以外 魔力を持つ者 ロズウェル・ロザリィ キノコ嫌いな人以外 ユグドラ以外 読解力のある人 ミラノ・ニーチェ以外 甘系が苦手でない人 クルス以外 18歳未満服用禁止 デュラン・ロズウェル・ロザリィ・ラッセル・クルス 女性専用 ユグドラ・ニーチェ・ロザリィ・エレナ 一部の女性のみ ニーチェ・エレナ ニーチェ以外の女性 ユグドラ・ロザリィ・エレナ ロザリィ以外の女性 ユグドラ・ニーチェ・エレナ ロザリィ以外 ロズウェル以外 弓タイプ以外 クルス・エレナ以外 全員装備可能 全キャラクタ 全員装備不可 装備可能キャラクタなし